2015-02-01から1ヶ月間の記事一覧

C#のGenericsのオーバーロードが便利だった話

C#の技術記事。コード内容はUnity寄り。 コルーチンをまとめたクラスを設計していて、 AddRoutine (Func<IEnumerator> routine) みたいなコードを書いた。 これは、たとえば IEnumerator RoutineA () { ... } void Main () { var routines = CoroutineContainer(); routin</ienumerator>…

リンク集

主にゲーム開発について、参考になると思ったページのリンクをまとめておくための記事。 ゲームブックの基本構造 - アドベンチャーゲームエンジン Wiki - SourceForge.JP ゲームブックの基本構造 - アドベンチャーゲームエンジン Wiki - SourceForge.JP ゲー…

AssetBundleとNGUIについて

AssetBundleのビルド方法について色々調べてみたが、結局分からないことがあった。 NGUIのUISpriteをアタッチされたprefabをAssetBundleにビルドしようとすると、AssetBundleにUISpriteが含まれることになるが、 UISpriteを含まないようにしつつ、ロードして…

アセットストアで見つけたナイスジョブなアセット

アセットストアをブラウジングして気に入ったものをリストアップする記事。

ZonBear,ZonBunny

UnityのAssetStoreで掘り出しものを見つけたので記事にする。 Modelではなく、projectとしてAssetStoreに登録してある。 Unity Technologiesの「Survival Shooter」というやつ。 Unity - Project: Survival shooter ゲーム制作チュートリアルとしてProjectが…